철권6 BR 라스 공략 by Lee차올려 (텍센) 게임
2010.07.10 18:30 Edit
라스 고유기술 매뉴얼 및 설명입니다
제가 게임하면서 경험이되었던것들을 토대로 써보았습니다
밤새서 쓰느라 정신없어서 추가사항이나 변경점 있으면 리플 달아주시면 수정하겠습니다
고유기술 명칭 및 판정
1.
원 -LP (상) 10F
견제,압박의 기본
히트시?
가드시+1
2.
원투펀치 - LP RP (상 상) 10F
리치가 긴편이라느낌 히트시 엄청난 이득
투가 횡을 잡아줌...사기 ㅋㅋ
히트시 +6
가드시 -1
3.
델타커터 - LP LP LP (상 중 중) 10F
3타째 바닥붕괴
3타째 바운드가능
3타째 딜레이 입력이 가능
히트시+3
가드시
4.
레기온 턴 - LP RK (상 하) 10F일명 원하단
긁어먹을때 자주씀
히트시+1
가드시
5.
슬래쉬딥킥~ 미들 - RP LP LK (상 중 중) 10F2타가 중단 및 반시계 잡음
3타째 벽스턴유발
3타째 벽붕괴가능
3타가 시계잡음
(제생각으로 타점이 좀 높은 중단인듯)
EX)투원쓰리 도중 리리 캐논 나오면 쓰리 헛치고 캐논맞음-_-;
6.
슬래쉬딥킥~ 하이 - RP LP RK (상 중 상) 10F
3타째 벽스턴유발
3타째 벽붕괴가능
3타가 상단 반시계잡음
7.
킥스타트 - LK (상) ?F버튼 입력후 2 입력으로 앉은자세 캔슬 가능별로 쓸일이 없음...
8.
코드라인 - RK (상) ?F돌려차기
벽붕괴가능
벽스턴유발
가드시
9.
스퀘어어퍼 - AP (중 중) 15F
1타히트시 2타 확정
4유지로 2타 캔슬가능
2타가 판정이 거의 바닥판정이다
EX)머덕이 앞으로 엎드려 누워있으면 대가리에 2타째 100%데미지로 꽃힘
히트시+3
1타 가드캔슬-9
10.
플래쉬 크로 - 6 LP RP (상 중) 12F
6유지로 SE자세 이행
히트시+?
가드시
11.
플래쉬 아웃 - 6 LP RP LK (상 중 중) 12F
3타째 벽스턴유발
3타째 벽붕괴가능
3타후 2 입력으로 DE 3타 쳐맞고 뒤구르기 못하면 달려가
데미지순으로
라산고,어스배터리,밟기 확정
12.
챠지 팩터 - 6 RP LP (상 상) 12F
6유지로 SE자세 이행
앞원투 보다 좀더 긴 리치
13.
데스 마스크 - 6 RP RK (상 상) 12F
벽스턴유발
12프레임 딜캐기 데미지 쩔음
14.
인러쉬 커렌트 - 6 AP (중) 15F
일명 쌍장
공콤 이행가능
15프레임 딜캐기및 회피쌍장등으로 주력기
15.
파워슬러그 - 6 LP+RK (중) 13F
벽스턴유발
벽붕괴가능
일명 라산고 리치는 안습
바닥판정 벽콤으로 대부분 쓰인다
16.
얼럿L - 3 LP (중) 13F
라스 왼어퍼
타점이 조금 높음
하지만 발동시 약간의 상단회피 있음
히트시+3?
가드시
17.
노킹 - 3 RP (중) 15F
약간의 상단회피 판정
카운터시 공콤 가능 시계방향 잡음
노멀히트시+6
18.
아웃포스트~블리츠 - 3 LK LK (중 중) ?F
2타째 벽꽝유발기
2타째 벽붕괴가능
1타 카운터시 2타 확정
3LK후 3유지로 DE파생
19.
엑스레이 - 3 AP (중) ?F
바운드유발
바닥붕괴가능
가드시 약간의 이득 갖고있음
히트시+5~6?
가드시+1~2
20.
택틱 소드 - 2 RP (중) ?F
바닥붕괴가능
공중히트시 바닥이 무너집니다
상대방 가드를 뭉개고 앉은자세로 강제로 만듬
자신은 기술 시전후 선자세
히트시+?
가드시
20.
테슬러 그라비티 - 2 LK LP (하 상 상) 15F
누워있는 상대방을 다리로 주워올린후 손으로 가격합니다
공콤으론 상대방을 반대편으로 날림
벽콤으로는 자리 바뀌지 않음
벽콤후 상대방이 누워서 안일어날때 써주는편
히트시+?
가드시
21.
어스배터리 - 2 AP (하) 24F
바닥붕괴가능
공중히트시 바닥붕괴
양손으루 기합지르면서 하단을 쳐 상대는 머리를 앞으로 두고 엎드린상태가됨
66AK확정으루 깔아놓고 상대방이 극기상을 하는지 옆으로 구르는지
맞는 모션 보고확인 가능
슬라이딩이 떠서 맞으면 다음 심리전에 위빙비드깔아놓는다(100%극기상하다맞은거)
옆구르기 하다 살짝 맞는걸 보면 대시로 축보정 후 왼어퍼 혹 어스배터리 등으로 심리전 가능
그외 기상RP등으로 심리전 가능
22.
아크 콤비네이션 - 1 LP LK (하 상) 2타째 2 입력으로 앉기캔슬가능
2타가 횡을 좀 잡는다
1타 히트시 -1
2타 히트시 -4
23.
비드슛 - 1 RP (중) 15F
6유지로 SE자세이행
공콤 마무리용
히트시+?
가드시-?
24.
위빙비드 - 1 RP LP (중 중) 15F
일명 라마찰
낮은 자세 봉황,그라 다 잡아내고 횡신 양방향 추적 이득프레임도 엄청나다
1타가 시계 2타가 반시계를 잡아내고 피하기 힘들다
히트시+6
가드시
25.
스트레이트비드 - 1 RP LK (중 중) 15F
일명 라마뻥발
2타벽붕괴가능
벽으로 벽몰이 할때 최고로 멀리 보낼수 있음
1타 히트시2타 확정
2타 홀드 가능, 카운터시(낙법가능) 볼트라이너 공콤가능
2타 횡신 잡지못함
히트시+?
가드시
풀 홀드 가드시
26.
새도우커터 - 1 RK (하) 20F
카운터시 공콤 이행가능
리치가 긴편
히트후 기상RP로 상대방의 움직임을 어느정도 묶어놓을수 있음
히트시+5
가드시
27.
이미지나리-넘버 - 1 AP (중) 26F
회피력은 좋은편,공격발동까지의 시간이 걸리는편
미겔 왼어퍼투 시리즈,화랑의 압박 등에 써주면 카운터 잘남
카운터시 공콤이행
노멀히트시+5~6?
가드시
28.
세브론슬래쉬 - 4 LP (중) 15F호밍기
일명 가까이오지마 베리어-_-;
데미지는 약하지만 워낙 판정이 좋아서 거리두고 잘 깔아두고 상대 간보기 좋은기술
히트시+3(카운터+6)
가드시-8
29.
길버트스매쉬 - 4 RP LP (중 중) 17F
2타 벽붕괴가능
1타 히트시 2타 확정
2타 카운터시 어스배터리 확정
1타만 쓸 경우 가드시-5
전타 시전 후
히트시+3?
가드시-9
30.
임펄스 킥 플러스 - 4 LK RK (중 상) 20F?
벽스탄유발기
2타로 벽붕괴가능
반시계잡아냄
1타 히트시 2타 확정
4LK 이후 6유지로 SE이행가능
1타 가드시 -9
2타 가드시
31.
마그네틱 니 - 4 RK (중) 17F
카운터시 모가지 비트는 간지나는 타격잡기 이행
노멀히트시+8
32.
윈드라이거 - 4 AP (중 중) 21F
호밍기
벽꽝유발기
벽붕괴가능
커맨드 한번에 2타 가격
첫타 판정이 거의 바닥판정이면서 상단회피력이 쩔어서 높은 중단도 피하곤 함
EX)정면에서 66AK 레이븐에게 맞추고 윈드라이거 발동하면 레이븐 기상왼어퍼 헛치고히트
아무래도 높은 중단 피하고 들어가는듯(기상킥엔 걸림)
가드시
33.
트리가드스크류 - 7 or 8 or 9 LK (중 중) 16F 히트시 공콤이행
양방향 횡신을 조금씩 잡아낸다
상단회피,중단회피
하단회피도 있지만 하단회피 발동이 빠른건 9RK가 훨씬 빠름
쓰다가 하단 예측하고 질렀는데 칸터로 걸려 넘어진 경험한분 꽤 있으실듯
커맨드 한번에 2타짜리 타격기라 공콤 타수 셀때 1타 추가해야함
EX)왼컷-오짠-기상RP,LP-바운드
띄우기 제외하고 총 4타 바운드
34.
스톰 힐 - 7 or 8 or 9 RK (중) 25F
바운드유발기
바닥붕괴가능
공중히트시 바닥이 무너집니다
히트시 공콤이행
브라이언 플라잉힐 짭탱판
양횡에 약하지만 리치가 상당히 길다
가드시-9
35.
서지 버스트 - 66 RP (중) ?F
히트시 6유지로 SE자세이행
약간 바닥판정 갖고있음
이지걸때 확실한 데미지 딜을 할수있다
36.
일렉트릭 슛 - 66 LK (중) ?F
벽꽝유발기
벽붕괴가능
공참각 삑사리로 나가는편?ㅎㅎ
가드시-?
37.
더블펄스 - 66 RK LK (하 중) 21F?
2타 벽붕괴가능
1타 히트시2타 확정
바운드공콤시 2타로 벽이무너집니다
1타 히트시 +5(의외인데 이걸로도 장난질 몇 개 나올듯)
2타히트시-2
38.
엘보우 코로나 - 66 AP (중) 22~23F?
벽꽝유발기
벽붕괴가능
히트시 날아감
카운터시 공콤이행
카운터 구분은 보고 가능
드라구노프 6AP나,진 오찌 카운터 처럼 공중에 약간 뜸
DE-LP 이후에 요리는 알아서~
가드백이 큰편이라 몇가지 기본적인 패턴이 나옴
가드백을 가지고 쌍장 및 9AP잡기등 낚시패턴가능
39.
더블액션 - 66 AK (하 하) 22~24F?
커맨드1번에 하단을 미끄러지듯2번 친다
상대방은 앉은상태 자신은 선상태
가드시
히트시+0
40.
볼트라이너 - 64 RP LP (중 중) 14F
2타 바닥붕괴가능
히트시 공콤이행
1타만 벽에서 쓰면 벽꽝유발(벽에 전나붙어있어야함--;)
필드에서는 1타공중히트 2타 바운드기
딜캐용으로 작살이지만 못하면 되려 작살 ㅋㅋ
1타 가드시
2타 가드시
41.
레드스프라이트 - 666 LK or 대쉬중 LK (중)공참각
벽스턴유발
벽붕괴가능
히트후 뒤구르기낙법 못하면
라산고,어스베터리,밟기 확정(데미지순)
횡신에 약하고 판정이 높다...
그래도 쓴다!
가드시+5이상 추정
43.
스트리머 - 일어나며 LP (중) 15F
라스 기상어퍼
히트시 공콤이행
히트시 6유지로 SE자세이행필드에서 자리 바꾸기 싫으면 9LK후 기상RPLP바운드(알리사는 컷킥 안들어감)
43.
라이트닝스타터 - 일어나며 RP (중) 13F
기술 시전 후 6 으로 SE이행가능
2 로 DE이행가능(뒤로 빠지나 케릭터에 따라 딜캐 들어옴
히트시+3~5(추정)
가드시 -9(추정)
44.
멀티플라이커터 - 일어나며 RP LP (중 중) 13F
바운드유발기
2타공중히트시 바닥붕괴가능
1타 깔아놓으면 나중에2타 카운터남
상대 극기상시에 라마1타로 간보고 맞으면 공콤이행
칸터후 밟기 옆구르기 파훼 되기 시작하면
대시 축보정 후에 요리하면됨
히트시+1
가드시
45.
타워캐논 - 일어나며 LK (상) ?F
벽꽝유발기
벽붕괴가능
히트시 뒤로 데굴데굴 굴러가는데 벽에 굴러 부딪히면 라마찰로 퍼올릴수있음
가드시+5
46.
스맥브레이브 - 앉기중 3 AP (하 하) ?F
한번의 커맨드로 하단으 2번가격
1타가 짧지만 2타가 전진하며 치기때문에 백대시 해도 2타에 걸리는사람 있다
히트시+1
가드시
47.
쇼크웨이브 - 횡신중 RP (중) 18~21F
공중히트시 바닥붕괴가능
가드시 가드백이 좀 있다
극기상 캐취 왼어퍼,라마찰1타로 간보고 히트 여부 확인후 공콤이행해도 늦지않음
48.
스텝업 - 상대다운중 2 AK (하)
공중히트시 바닥붕괴가능
상대가 누워만 있으면 멀리서도 밟고 똥폼잡을수있다
홀드는 AK 유지
유지한상태로 6입력시 SE이행가능
49.
기합모으기-모든버튼
발동시 상단회피 판정 있음라이징포스 - 기합모으기후 RP (중) ?F
발동 초기단계에 상단회피
뛰어 오르면서 하단회피(그리 좋은회피력은 아님)
근접에서 노딜 발동시 상대방 횡신을 좀 잡아냄
벽앞 필살패턴은 필자가 고안해냄 ㅋㅋ 자주 애용함
50.
제우스 - 4 RP+LK (가불 필살기) (중 중) ?F
벽붕괴가능
2타짜리 필살기.
축이 틀어지면 1타만 맞을때가 있음
상당한 전진성 갖고있음...
벽근처에서 맞추면 바운드후 공콤 가능하고
필드에서는 맞추고 전내 달려가 어스베터리 확정
여기서부턴 스텝 파생기입니다
사일런트 엔트리 - 각종 기술후 6 입력으로 파생
라스 의 고유이동기 SE 로 표기
1.라이트닝 블래스트 - LP (중)
벽스턴유발
벽붕괴가능
SE 파생기중 가장 데미지가 좋으며 상대를 멀리 날려보낸다
뒤구르기낙법 못하면 어스베터리,스텝업 확정
몇몇캐릭터들은 가드백 때문에 딜캐가 안되는데
백대시후 9LK컷킥,9AP잡기,백대시 쌍장 등 패턴성으로 노리는데 유용하게 쓰임
2.아레스타 샷 - RP (하)
SE 파생기중 하단을 친다.
노말히트로 다운이며 시전후 앉은자세
히트시 66AK 확정
3.스톰기어 - LK (중)
SE 파생기중 중단 뛰우기 이후 공중콤보 가능
다이나믹 엔트리 - 6 LK or 각종 고유기 후 2 입력으로 파생
라스의 고유 이동기로 DE 로 표기
각종 고유기후 DE 파생시 DE ~ 사이드스텝 캔슬불가능
라이트닝스타터(일어나며 RP) 후 DE 이행시
뒤로 돌면서 후퇴함
DE ~ 사이드스텝 - 6 LK 이후 8 or 2
DE 의 전진후 횡보를 할 수 있다.
횡캔후 DE 를 반복가능
1.콕킹 파이어 - LP RP (상 상)
2타째 벽붕괴가능
2타째 벽꽝 유발기
1타히트시2타확정
상,상 판정이지만 횡보까지 다 잡아낸다
스텝으로 거리조절후에 사용하기 용이함
2.림 파이어 - RP (중)
라스 가젤펀치
카운터시 풀기불가 스턴에 공콤한세트
공콤SE-LK 로 마무리 후 de-rp로 발악을 다 잡아냄
3.엘라스턴스 - AP (중)
공중히트시 바닥붕괴가능
바운드 유발기
노멀히트 공콤가능
상대낙법후에 강제이지 걸때 필자는 종종 쓴다
횡신을 좀 잡아주는편
가드시-10
4.S.H.B - RP+LK (상단잡기) / rejection - RP+LK (공중잡기)스텝 잡기
여기서부터는 특수잡기 및 비공기술입니다
1.아발란체 - 7 or 8 or 9 AK
라스 고유 점프
2.아발란체 드롭 - 7 or 8 or 9 AK 홀드
바닥붕괴가능
날아서 머리를 잡고 던진다
3.아발란체 스맥 - 9 AK LP (하)
점프후 손으로 하단공격
카운터시 다리를 앞에두고 엎드려 다운됨
4.아발란체 폴 - 9 AK RK (중)
바닥붕괴가능
바운드유발기
점프 도중 그대로 내려오면서 중단판정의 킥을 한다. 공중히트시 바운드유발
가드시-9
5.아포칼립스 - 9 AP
연타후 발차기로 마무리한다.벽에서 사용시 추가데미지 발생
필드에서 상대방 낙법,혹은 극기상 하게되면
더블펄스,서지 두가지로 이지선다하기 좋은 거리 나오며
서지 버스트,DE-RP 등으로 기상킥 잡아낼수있다
벽에서도 역시나 맞추고 상황은 괜찮은편
6.S.H.B - 666 AR
일명 라스샤이닝
벽스턴 안되고 벽데미지는 들어간다
벽에서 바로 앞에 머리를 앞으로 두고서 엎어져있으므로 심리전 하기 좋아진다
7.rejection (공중의 상대에게) - 666 AR
공콤 후 바운드잡기 가능
라스 공중잡기
라스 공콤 by 초코비
걍 많은 사람들이 메뉴얼 보고 라스 공콤 머에요? 머에요? 라고 하시는데
이거 보시고 아 그렇구나 하시면 좋겠습니다
그리고 앞으로는 공콤 머에요? 라는 글에
검색해보세요 라고 댓글 편하게 달수 있겠죠^^
일단 기본 공콤은
스톰힐(9rk), 쌍장(6AP), 왼컷킥(9lk)로 시작합니다
일단 스톰힐(9rk)로 시작하는 콤보가 있는데요
스톰힐(9rk) - 잠시 숨고르고 - 앞 원투삼(6lp rp lk 2자세이행) - lp - 볼트라이너 (64rp lp) - 비드슛(1rp 6자세이행 lp) 이게 기본 국콤입니다
물론 앞 원투삼이 들어가는 타이밍은 스스로 연습을 하셔서 잘 넣도록 하셔야 합니다마는 저게 어렵다고 하신다면
스톰힐(9rk) - 라마1타(1rp) - 라마찰(1rp lp) - 볼트라이너 (64rp lp) - 왼어퍼(3lp) - 비드슛(1rp 6자세이행 lp)입니다
원투삼 연습하기전에 이겨야 하는 게임이라면 아래 콤보를 추천드립니다 쉽거든요
두 번째로 쌍장콤인데요
쌍장(6ap) - 라마1타(1rp) - 라마찰(1rp lp) - 볼트라이너 (64rp lp) - 왼어퍼(3lp) - 대쉬 비드슛(1rp 6자세이행 lp)입니다 이건 스톰힐 콤 쉬운거랑 같네요
마지막으로 왼컷킥입니다
왼컷킥(9lk) - 짠손(2rp)[라고쓰긴했지만 2를 유지하고 rp쓰시면 됩니다 2rp하면 이상한거 나가요] - 기상 바운드( 기상 rp lp) - 왼어퍼(3lp) - 대쉬 비드슛(1rp 6자세이행 lp)이게 쉬운콤보입니다
약간 축 타는 콤보도 있는데요
왼컷킥(9lk) - 기상 오른손(기상 rp) - 볼트라이너 (64rp lp) - 왼어퍼(3lp) - 대쉬 비드슛(1rp 6자세이행 lp)입니다
그리고 하나 알아두셔야 할 것은 이 모든 콤보에 왼어퍼는 빼셔도 됩니다
이건 앞 원투삼도 안되는데 괜히 한타 우겨넣겠다고 헛치면 헌기증 나거든요
아 그리고 왼어퍼를 약간 대쉬해서 맞추고 비드슛을 맞춰야 합니다
이거 연습좀 많이 필요합니다 근데 전 귀차나서 왼어퍼 안넣어요
그리고 아래는 벽콤인데 이거 옛날에 쓴거긴 하지만 수정하기 귀찮아서 걍올릴께요 모르겟으면 댓글로 다세요
안달고 나중에 무슨 콤보 알려주세요 이러면 댓글로 검색하세요 달릴껍니다
벽 거리에 따라 상황이 달라집니다
라마 뻥발이 예상 외로 멀리 날라가기 때문에 거리에 따라 벽꽝이 다르게 되거든요
그래서 상황에 따라 다르지만 라마뻥발(1rp lk)로 벽꽝 됏을시 스톰힐로 바운드 가능합니다
1타 바운드기는 스톰힐(9rk), 이름 까먹음(3ap), 이것도 이름 기억안남(6lk ap) 그 3개가 끝으로 알고 있습니다
벽꽝후에 콤보는 타수에 따라 달라지는데
만약 벽에서 볼트라이너(64rp lp)로 바운드 시켰을 시에는
왼어퍼(3lp) 라산고(6lp+rk)로 써야합니다
뚱캐를 제외한 노말 캐릭으로써는 벽에서는 4타를 때릴수 있는데
볼트라이너로 벽바운드시 2타를 소비하므로 남은 타수는 2타가 됩니다
물론 왼어퍼 라마찰은 3타라고 말하지만 그건 저도 잘 몰라요 걍 남코가 엿먹으라고 타수제한 어렵게 하긴 했어요
만약 바운드 후 라마 뻥발(1rp lk)로 벽꽝시켰을시에는 캐릭의 위치를 보고 넣어야 합니다
뻥발이 거리에 따라 달라지기 때문이죠
뻥발이 높은 벽꽝으로 취급되는 경우에는 왼어퍼(3lp)-라마찰(1rp lp)-라산고(6lp+rk)가 들어가고
어중간하다 싶은 벽꽝에는 왼어퍼를 생략하고 라마찰-라산고만 해도 됩니다
그리고 바운드 후 왼컷킥(9lk)을 쓰셨는데 이건 라마 뻥발(1rp lk)로 벽꽝거리 애매할 때 왼컷킥으로 높은 벽꽝을 시키는 겁니다
하지만 라마 뻥발(1rp lk)보다는 멀리 나가진 않죠
왼컷킥(9lk)후 짠손-기상 rp lp를 말씀하셨는데요
왼컷킥(9lk)후 - 기상 rp - 볼트라이너(64rp lp) - 왼어퍼(3lp) - 비드슛(맞나...? 1rp 6자세이행 lp)이 콤보도 있지만 볼트라이너가 예상외로 잘 안들어가는 상황이 있어서 안전하게 기상 바운드를 쓰긴해요 하지만 볼트라이너 콤보가 데미지가 더 들어가는걸로 알고 있습니다
카운터 콤보로
이미지나리-넘버 (1ap)로 카운터가 나셨을 경우
이미지나리(1ap) - 라마 1타(1rp) - 라마찰(1rp lp) - 볼트라이너(64rp lp) - 왼어퍼(3lp) - 비드슛(1rp 6자세이행 lp)
이게 가장 많이 답니다
후소퇴(1rk)카운터 시에는
후소퇴(1rk) - 기상 바운드(기상하면서 rp lp) - 스퀘어어퍼(ap) 가 있습니다
그리고
노킹(3rp)카운터 시에는 앞서 말한 라마1타로 시작되는 콤도 있지만 가장데미지 좋은것은
노킹(3rp) - 앞 원투삼(6 lp rp lk 2자세이행후) - lp - 볼트라이너(64rp lp) - 왼어퍼(3lp) - 비드슛(1rp 6자세이행 lp)입니다
다만 노킹 카운터시에는 앞 원투삼에서 원을 헛치고 투부터 들어가는 겁니다
곰은 덩치가 크기 때문에 앞 원투삼을 느긋하게 쓰셔야 들어갑니다
만약 노킹 카운터 났다고 싱나서 달려들다가 원부터 맞췄을 경우에는 볼트 안들어갑니다
그리고 노킹과 같은 카운터 용도로는 6lk rp 가 카운터 나면 노킹이랑 같은 효과가 납니다
기상 lp 나 대쉬 rp 이후에는
기상lp or 66rp 히트 후 6이행 - 넘어가면서 lk - 하고 라마찰(1rp lp) - 볼트라이너(64rp lp) - 왼어퍼 (3lp) - 비드슛(1rp 6자세이행 lp)이 국콤이지만
가끔 맞추고 기쁨에 정줄 잠시 놓으셨다면
기상 lp or 66rp 후에 - 투(rp) - 라마찰(1rp lp) - 볼트라이너(64rp lp) - 비드슛(1rp 6자세이행 lp)입니다 머리가 앞쪽으로 오게되서 왼어퍼는 맞지 않거든요
그리고 볼트라이너(64rp lp)를 딜캐기로 사용했을 경우
볼트라이너(64rp lp) - 6lk rp로 퍼올릴수 있습니다
쿠마콤은
걍 앞에 국콤 때리시고 바운드 후 - 왼어퍼(3lp) - 3lk2자세이행 - lp6자세이행 - lp입니다
저 앞에껀 기술 이름이 기억이 안나서,,,
그리고 머덕콤은
스톰힐,노킹카운터, 6lk rp 카운터시 - 3lk2 자세이행 lp - 3lk2 자세이행 lp - 볼트라이너(64rp lp) - 3lk2 자세이행 lp6자세이행 - lp입니다 데미지가 어떤지 기억이 잘 안나지만 이게 머덕콤입니다
그리고 에리님이 발견하신건데
머덕한테 왼컷킥(9lk) 맞추시면
왼컷킥(9lk) - 기상킥(일어나면서lk) - 3lk2 자세이행 lp - 볼트라이너(64rp lp) - 3lk2 자세이행 lp6자세이행 - lp입니다
이상이에요
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